League of Legends: O Básico

Todo o básico que você precisa saber para conhecer ou melhorar em League of Legends. Conheça como funciona o jogo e do que se trata.

League of Legends: Itens

Tem dúvidas sobre itens? Saiba que entendo os itens você está no caminho correto para melhor entender o funcionamento do jogo, assim como no caminho para se tornar um bom invocador.

League of Legends: Itens II

Uma visão mais ampliada sobre algumas funcionalidades avançadas dos itens. Aprenda coisas como a hora certa de comprar um item snowball, se deve ou não comprar itens ativos e outras informações.

League of Legends: Classes e Metagame

Quer saber com que classe jogar? Bem, para isto dê uma lida aqui nesta matéria que explica sobre as classes do jogo e o que é Metagame.

League of Legends: O Invocador

Você sabe o que são Feitiços de Invocador, Runas e Talentos? Não? Então aprenda sobre este três importantíssimos itens neste pequeno guia. Mas se você já sabe, quem sabe não tem uma dica ali para te ajudar a melhorar suas páginas de runa ou de talentos.

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quinta-feira, 18 de abril de 2013

Sacrier: Vitalidade - Sorte

Olá Galera,

Hoje resolvi postar uma dica de build da classe Sacrier. A build é relativamente simples e é baseada em minhas experiências e conhecimentos de jogo. Algumas informações foram retiradas do fórum e de outros sites. Vale ressaltar que a build é meramente para ilustrar os pontos fortes da classe ao utilizar o elemento Água (Sorte), mas você pode dar seus próprios toques a classe caso queira! Bom, vamos ao que interessa!



Características:

Vitalidade: Coloque todos os seu pontos aqui e somente aqui! Sim, somente gaste seus pontos em vitalidade pois você precisa apanhar para bater e se você apanhar e morrer vai ficar meio difícil bater do além não acha? Então mete o dedo no [+] do Vitalidade todo nível que você ganhar e faça isto sem medo. O fato de você ganhar 15 HP por nível também é bem interessante, o que lhe torna um inimigo relativamente difícil de ser derrotado (seja PvM ou PvP).

Sabedoria: Tira sua seta do mouse daqui e sobe ali no Vitalidade. Gaste seus pontos lá, pelo amor do Deus Sacrier!

Força: Vide Sabedoria!

Inteligência: Vide Força!

Sorte: Vide Inteligência!

Agilidade: Na boa, você realmente acha que eu vou dizer pra gastar pontos em Agilidade? Vide Sorte!


Habilidades à upar:

Dissolução [Nível 17] - Guarde todos seus pontos desde o nível 1 para esta belezinha aqui e assim que possível coloque-a em nível 5! Por quê? Oras, porque até o nível 70 será seu ataque principal e também porque é uma belezura de feitiço. Dano em área com roubo de vida? Uma belezura não?

Punição Ousada [Nível 21] - Guarde os pontos que sobrar até nível 21 e gaste nesta belezinha aqui. Coloque no nível 5 assim que a receber. Por quê? Ora, você quer dar um bom dano ou não? Se você quer é só ativar este feitiço, meter sua cara na cara do inimigo, deixar ele te dar uns tapinhas e em troco afoga-lo com sua Dissolução.

Atração [Nível 1] - Não, você não usará esta habilidade para atrair as personagens do sexo oposto. Você usa Atração no campo de batalha para trazer seu oponente para perto de ti. Ora, Sacriers não são arqueiros até onde eu sei, então cola no adversário e mete a Dissolução nele e não deixe esse danado fugir! Pontos nesta habilidade até o nível 31!

Punição Ligeira [Nível 13] - "Mas eu não quero agilidade! Essa build é de Sorte seu doido! Pra que gastar meus pontos aqui?" Sinceramente, do que adianta você puxar seu inimigo para perto e ele ficar correndo de ti o tempo todo? Punição Ligeira não é pra aumentar seu dano, é pra segurar o inimigo no lugar! Assim ele é obrigado a colar em ti! Mete todos seus pontos aqui até o nível 41!

Cooperação [Nível 48] - Segure seus cavalos campeão! Aqui gaste apenas 4 pontos! Só 4! Agora por que este feitiço e por que somente até o nível 4? Pontos aqui pois posicionamento no jogo é extremamente importante! Pontos só até no nível 4 para você poder colocar os próximos feitiços no nível 5 assim que os receber! Enfim, pule até os inimigos e atraia um inimigo que de seu desejo para perto de seu time! Foquem este maldito enquanto você toma o dano no lugar do seu grupo lá no meio da muvucada de monstros! Quando atingir nível 81 volte aqui e coloque-a no nível 5!

Punição [Nível 60] - Oh meu Deus! Até que enfim um novo ataque... Só que não! Bem, não exatamente! É um ataque, que você vai usar praticamente uma única vez por batalha! Este é considerado o ataque mais poderoso do Sacrier! Sendo que na verdade seu potencial só é alcançado quando sua vida está entre 60~50%. Quanto mais próximo do 50%, maior o dano final! Você vai adora esta belezinha em PvP, mas em PvM, usará apenas uma vez por batalha na maioria das vezes! 5 Pontos nesta belezura com certeza!

Fúria [Nível 70] - Agora sim! Finalmente um novo ataque que você usurá mais frequentemente do que você imagina. Este ataque dá dano em área, mas não em volta de você desta vez! Este ataque aumenta o seu dano temporariamente com possibilidade de estocar (acumular por constante uso)! Este ataque danifica seus inimigos e você, ou seja, aumenta seu dano também! Quer melhor que isso? Nível 5 nesta belezura de ataque!

Espada Voadora [Nível 80] - Esta espada não é só massa porque ela VOA! Ela massa porque ela pode lhe atacar quando os inimigos não estão aí e atacar e atrapalhar seus inimigos quando estiverem aí! Sem contar que ela vai longe e você pode dar um saltinho nela para bater naquele inimigo que conseguiu escapar de ti! Você vai ver que com bom uso, esta espada será uma bela aliada! 5 pontos é claro!

Sacrifício [Nível 31] - Salve seus aliados com este ótimo Feitiço e faça-os te amar! Sabe aquele Eni que pode salvar a equipe, mas está sendo massacrado pelos inimigos e esta prestes a morrer? Taca Sacrifício nele Chessus! Você salva a equipe e todo mundo te ama! Para não ser um Forever Alone então, bote 5 pontos aqui e salve seus amiguinhos!

Transposição [Nível 54] - Você já sabe que posicionamento é tudo neste jogo! Então por que não melhorar um feitiço justamente de posicionamento? Você pode salvar a vida de um aliado assim, ou simplesmente meter aquela Espadinha no campo e pular nela para ase aproximar dos seus inimigos! 5 pontinhos e agora estás no level 101! Parabéns!


Equipamentos:

Bom, no quesito equipamentos, tudo é muito relativo. Existem tantas possíveis combinações neste jogo que é difícil citar aqui um conjunto de equipamentos que seja o ideal para seu Sacrier. O que eu posso e vou fazer aqui é citar uma lista de equipamentos que acho ser adequado para os leveis em que você se encontra. Não é de forma alguma o melhor possível, mas é um conjunto de equipamentos que com certeza lhe terá alguma utilidade.

1~30 - Faça o seu querido Set Boon enquanto faz as missões de Incarnam enquanto usa aquele maravilhoso set do Tutorial.
31~50 - Depende muito de sua sorte e o que dropou, mas provavelmente (e digo com uma remota chance, tudo é muito variável neste jogo) você já juntou recursos suficiente para vendê-los, ganhar uma grana e comprar um Set Aventureiro. Um ótimo set para up!
51~62 - Juntou alguma grana? Ainda não? Bom, neste caso tente comprar um set não tão caro como o set de Akwadala. Deve ajudar um bucado nestes próximos níveis!
62~70 - A partir de agora, se você ainda não juntou umas boas Kamas, sugiro que consiga já uma profissão e foque nela por um tempo para conseguir algum dinheiro. Bom, agora você já pode equipar um conjunto Kitsou. Aproveita as partes que estão sobrando no conjunto para complementa-la com alguma bota que dê +1 PM, se possível aqui um belo Gelano para ter 8 de AP. O resto dos espaços abertos, preencha-os conforme sua necessidade.
70~... - Minhas dicas de equipamentos ficam atualmente limitadas até aqui. A partir do level 70 os equipamentos começam a ter muitos bônus diferentes e é bom dar uma olhada no mercado para ver algum que irá lhe satisfazer. Bem, deixo você agora com o  conjunto do Chefe Crocodyl. Por quê? Bom, você terá mais agilidade para andar entre os inimigos e até atacar com seu ataque de Agilidade se quiser (inclusive, caso tenha preferido investir em Assalto ao invés de alguma outra habilidade que sugeri, este set lhe cai como uma luva, como dizemos no inglês), além de dar uma boa quantia de Vitalidade, Sorte e os bônus de +2PA e +1PM!

Bom, este guia é para ser bem prático, mas volta e  meia voltarei aqui para atualizar este post e aumentar a quantia de informações aqui contidas para tornar isto muito mais completo. A ideia no momento era na verdade dar uma base sobre um bom proveito de um Sacrier com danos de Água. No mais, até a próxima e aguardem novidades!

quinta-feira, 11 de abril de 2013

Dofus: Builds

Olá Galera,



Eis que chega uma nova sessão, uma nova sensação no blog da galera! Inaugura-se um dos posts que acredito há de ser uma das postagens mais acessadas do blog. Aqui colocarei uma relação de builds de todas as classes do jogo de Dofus. Todas elas eu terei o cuidado de pesquisar, organizar e comentar. De tempos em tempos também, como faço com todos os posts do blog, passarei a editar e atualizar. Abaixo portanto teremos builds que podem ajudar desde novatos a veteranos, até mesmo os indecisos. Já aviso também que darei minha opinião sobre as builds, mas lembrando que minha opinião não é um único fator para que a dada build seja de seu agrado ou não. Sem mais delongas, vamos ao que vocês querem!

Sacrier 

O Sacrier, como já foi mencionado antes é o nosso querido saco de pancadas da galera. Ele apanha... E pede mais! Quanto mais ele apanha, mais forte ele fica. Isto porque ele possuí algumas habilidades que começam pelo nome Punição. Estas habilidades fazem com que todo o dano que ele toma seja convertido em bônus de características para ele. Ou seja, quando mais apanhar, mais forte ele vai ficando. Claro que tudo isto tem uma duração, mas para jogar contra um Sacrier então, um jogador precisa estar ligado, ser esperto. Além desta característica importantíssima do Sacrier, ele também possui outras características que o fazem um oponente formidável. Características como poder saltar pelo campo inteiro e poder te pegar onde vocês menos espera. Ou como por exemplo, poder salvar um aliado convertendo todo o dano que o atinge para o Sacrier. Ou também podendo te puxar para perto quando tudo que você mais quer é correr.


segunda-feira, 8 de abril de 2013

Novos Posts? Cadê?

Olá Galera,

Já faz um bom tempo que o blog não tem um novo post e resolvi lançar este aqui para explicar um pouco sobre a falta de novo conteúdo no blog. Como você já devem estar percebendo os meus posts tendem a ser mais completos que posts de outros blogs. Eu procuro dar uma informação bem explicada e mais rica. Então os posts que vocês lerão serão mais extensos que o comum, mas também com mais informação do que de costume. Outra coisa que vocês não vão ver em meus posts é conteúdo traduzido via Google Tradutor retirado de outros sites. Na verdade, um dos motivos dos meus posts demorarem para sair, é porque eu faço uma extensa pesquisa antes de postar e depois tento colocar o máximo de informação que o tempo me permite (e se não permite, como vocês devem ter notados em alguns posts, eu os edito logo depois).

Devo declarar também neste post que pretendo manter uma relação de média de 2 posts por semana por enquanto, mas também pretendo (após me acertar com a internet maldita que é bipolar) criar vídeos futuramente. Inicialmente focarei os vídeos em dois jogos, Dofus e League of Legends. Por quê? Porque são meus jogos favoritos atualmente e os dois que tenho bastante conteúdo para trabalhar. Futuramente, quem sabe não trago novos jogos para os vídeos que vocês mesmo me recomendem a fazer.

Como vocês podem ver o blog tem uma sessão especial para League of Legends, e portanto semanalmente tentarei trazer algo novo ou ao mínimo curioso para os jogadores novos e veteranos deste ótimo game. Irei criar também uma sessão especial para Dofus, pois sinto que este jogo tem muito para contribuir com este blog e gostaria muito de ver novos jogadores em mais um jogo de estratégia brilhante.

Atualmente, não estou postando sobre seriados, mas o plano é falar dos dois. Porém, por hora pelo menos, os seriados ficarão meio de canto e eventualmente, quando sentir que o blog está fluindo bem na parte de games, introduzirei os conteúdos de seriados, com posts tão ricos quanto os de games.

Meu objetivo é buscar informação e qualidade e espero que vocês não saiam daqui desapontados, portanto se querem novos posts, aguardem, eles estão vindo. Mas lembre-se que se queremos algo com conteúdo substancial, é preciso ir com calma. Não quero lançar pequenos posts diariamente com conteúdo pela metade ou não propriamente explicado.

No mais, agradeço a quem está lendo até aqui e já já novos posts para vocês leitores.

Bom jogo e até mais!

sábado, 26 de janeiro de 2013

Nostalgia: Dofus

[ATUALIZADO PARA FUTURA VERSÃO 2.11]
Olá Galera,

Hoje eu resolvi experimentar uma nova sessão aqui do nosso blog e abrir logo a sessão Nostalgia. As sessões Nostalgia, como já diz o nome irão tratar de jogos ou seriados que falam sobre memórias do passado. Hoje quero falar sobre um MMO que muito já joguei e hoje me bateu aquela vontade de voltar a jogar. O nome do jogo é Dofus.

Recentemente andei jogando o jogo Final Fantasy Tactics A2. Para quem conhece o jogo sabe que se trata de um jogo de Turn-Based Strategy (Estratégia baseado em turnos). Para aqueles que não conhecem Final Fantasy Tactics, você está perdendo um dos melhores jogos de todos os tempos e por isso, pare de ler agora e vá atrás deste jogo. Mas bem, o que FF Tactics tem haver com isso? Acontece que Dofus é um jogo de estilo muito semelhante, pois se trata também de um Turn-Based Strategy, só que desta vez online.

Quando joguei este jogo, ainda estava em uma versão de Flash muito pobre e jamais tinha ideia de que o jogo um dia seria tão grande quanto é. Era um jogo muito simples, mas que chamou a minha atenção justamente por ser leve e de um estilo tão grandiosamente semelhante ao meu querido FF Tactics.



No começo eram 12 Classes e cada uma pertencente a um tipo de raça diferente. Porém as classes não são suas classes típicas de jogos de MMORPG. Não temos Cavaleiros, Magos, Gatunos, Arqueiros e afins. O que temos são classes que tem um estilo parecido com as a qual acabei de citar. As 12 classes originais são:

Cra - São arqueiros por natureza e praticamente todas as suas habilidades funcionam a tal modo que beneficie o ataque a distância. Uma das maiores vantagens dos Cras é a possibilidade de possuir mais de um elemento (Fogo, Terra, Ar ou Água) a seu favor. Possuem inúmeras habilidades capazes de manipular os inimigos (Retirando seus Pontos de Ação e de Movimento, diminuindo o alcance, empurrando, ...) e possuem boa versatilidade quando se trata do estilo de personagem que você gostaria de ter, seja para jogar em PvP (Player vs. Player) ou PvM (Player vs. Monsters). São capazes de um dano muito bom, mas quando os inimigos se aproximam tendem a cair facilmente se não sabem controlar a situação (típico de toda classe arqueira de qualquer jogo).


Ecaflip - A origem da classe era pra ser algo no estilo "Apostador". Isso porque basicamente a classe era destinado àqueles que se sentissem meio sortudos. As habilidades podiam dar danos muito altos ou muito baixos, poderiam machucar ou curar um inimigo, poderiam prejudicar o oponente ou você mesmo. Porém com o tempo a classe se tornou menos sobre sorte e mais sobre como efetivamente usá-la, dependendo menos da sorte. Com isso a maioria dos jogadores criam seus Ecaflips destinados a danos mais estáveis. Esta classe pode ser agressiva assim como pode ser mais passiva, ajudando o seu time com curas e pequenos buffs. Possuem dano muito bom e alcance médio-curto.

Eniripsa - Se você está procurando por uma classe de suporte, esta é a classe que você procura. São excelentes curandeiros possuindo várias habilidades de cura e portanto curando melhor do que ninguém. Porém, como costuma ser toda classe suporte, não são os melhores na arte do combate. Todavia, não pense você que são fracos, apenas não a melhor classe para se focar em dar dano. Apesar disto, muito dos tops de servidores são Eniripsas. Possuem leve versatilidade podendo focar em até três elementos (Fogo, Água e Ar), mas geralmente são focados no elemento Fogo, pois melhora a cura.


Enutrof - Essa é a classe daqueles que querem ficar o mais rico possível. Eu sei que se parecem com velhinhos, mas estes velhinhos são bons de combate. Muitos os caracterizam como uma classe apenas para conseguir lucrar mais rápido, mas eu tenho certeza que muitos jogadores também descordariam. Ele pode até não ter um dos danos mais altos no jogo, mas a habilidade de combinar dano com controle de mapa, faz dele um ótimo combatente. Geralmente são ligados ao elemento Água, mas alguns poucos jogadores procuram explorar os outros elementos desta personagem. São muito parecidos com Cra em alcance e controle, mas com danos não tão altos e com melhor combate quando próximos.

Feca - Para todos aqueles que gostam de jogar com classes que possam tankar para seus amigos, esta é a sua classe. Capazes de mitigar (sustentar, diminuir) dano como ninguém mais no jogo são extremamente úteis em grupo. Porém seu dano até leveis mais altos é algo com que o jogador tem que sofrer. O interessante porém é que esta classe não é associada a fortes armaduras ou coisas do tipo. Se pudéssemos ser capazes de descrevê-lo fisicamente, seria mais algo parecido com um mago. É capaz de controlar bem os movimentos do inimigo e portanto é temido muitas vezes no PvP. Mas no PvM também não deixa a desejar, aguentando bem os monstros enquanto consegue dar um dano razoável.

Iop - Sabe como em todo jogo existe aquela classe cujo objetivo principal é aumentar o dano, sustentar um bom dano e machucar seriamente os inimigos? Os famosos guerreiros, tão simples de serem compreendidos em qualquer jogo são justamente estes Iops. São personagens de ataque em alcance curto ou médio, mas geralmente focam em danos a curto alcance. Podem ser de diferentes elementos (Terra, Fogo ou Ar), mas geralmente focam em Terra, pois os seus feitiços mais poderosos são deste elemento (e também pelo fato de que os outros elementos saem muito caro no final). São os mais populares em praticamente todo servidor devido a facilidade de sua jogabilidade que consiste em se buffar, correr para cima do inimigo e esmagá-lo o mais rápido possível.


Osamodas - A classe Osamodas é a classe perfeita para todo jogador que gosta de pets. Já pensou em batalhar contra inimigos enquanto controla o seus próprios monstrinhos? Esta é a classe ideal para você caso seja justamente isto que deseja. O poder de controlar seu próprio pequeno exército de monstros enquanto os cura, aumenta seus danos e dá seus próprios buffs se reserva a esta classe. Isto claro não quer dizer que eles não possuem dano próprio. Na verdade a classe tem um dos melhores danos em área do jogo, podendo portanto liberar suas criaturas no campo enquanto soca os monstros inimigos com seus feitiços. Porém se morrerem, suas criaturas morrem também, e por este motivo geralmente tendem a se manter o mais afastado do inimigo o possível, enquanto mantém uma certa proximidade de suas próprias criaturas.

Pandawa - Sinceramente não conheço classe mais útil no quesito controle de mapa. Empurra, puxa, vai pra um lado, vai pro outro, você se sente uma marionete quando batalhando um Pandawa. Com tudo isso a sua disposição, são naturalmente personagens complexos para uma pessoa de primeira viagem pelo jogo. É extremamente versátil podendo ser construído com base em todos os elementos (Fogo, Terra, Ar e Água) ou em até dois elementos ao mesmo tempo. Seu dano, baseado no elemento qual o jogador escolher, pode ser alto, mas você pode preferir reduzir um pouco o dano para se tornar um elemento mais tático (e consequentemente mais difícil de se encarar no PvP). Antigamente era uma classe exclusiva para pagantes, e por este motivo não é uma das classes mais populares do jogo. Pandawas também possuem altas resistências.

Sacrier - Este, assim como o Feca, é um dos, se não o melhor, Tank do jogo. Capaz de aguentar mais dano do que ninguém, o Sacrier é uma classe com uma quantia expressiva de PVs (Pontos de Vida) e é capaz de converter todo o dano que recebe em aumento de dano para si próprio. Ou seja, quanto mais você bater nele, mais forte ele fica. Seus danos variam entre medianos e altos. São extremamente difíceis de serem derrubados em PvP e enormemente úteis em PvM, sendo capazes de tankar vários monstros ao mesmo tempo. Podem ser de diversos elementos, mas sempre focam mesmo é na Vitalidade.

Sadida - Não sei se chamamos este de homem das cavernas ou homem da floresta, o fato é que esta classe se trata de um ser peludo pela face inteira capaz de invocar bonequinhos de vudu e as forças da natureza para causar danos aos inimigos. Geralmente são bem recebidos em grupo devido à um de seus feitiços que tira um bom dano em uma área bem expressiva, mas também pela sua utilidade em curar amigos e aumentar seus PMs (Pontos de Movimento). Podem, além de dar bons danos, reduzir os buffs dos inimigos e ainda proteger os aliados. Bons em PvP e ótimos em PvM, se você gosta de uma classe capaz de fazer bem os dois papéis, o Sadida é uma boa escolha.

Sram - Todo jogo de RPG online (pelo menos todos que conheço) possuem aquela maldita classe que parece que foi feita para o PvP. O Sram é justamente a arma letal nisto. Capaz de ficar invisível, envenená-lo, colocar armadilhas pelo campo, criar um clone de si mesmo (ainda que o clone tenha a única função de prender o adversário em seu lugar e não atacá-lo) e ainda do nada surgir atrás de você, este cara é o perfeito assassino. Não que isto quer dizer que ele não seja útil em PvM. Em verdade ele é, dando bons danos em área inclusive, mas é que ele realmente brilha no PvP, sendo considerado por muitos OP (Over Power - Poderoso Além do Limite) no PvP devido aos seus feitiços serem tão úteis neste modo de jogo.

Xelor - Quer ver seus inimigos se tornarem meros inúteis em batalha? Quer vê-los te xingar quando forem reduzidos a meras estátuas no meio da batalha? Esta é a classe para você. Xelors nunca foram os Reis do Dano, mas quando se trata de controle de personagens, esta classe incontestavelmente é superior a todas as outras. Outra classe que no PvP dá uma baita dor de cabeça. Costumam evoluir mais rápido que as outras classes, pois precisam mais do atributo Sabedoria do que qualquer outra classe. Xelors, para melhor controlarem os seus inimigos, mais sábios precisam ser. Seus elementos podem ser Fogo, Ar, Água e Terra, mas seus danos, seja qual for o elemento, são bem variáveis de acordo com os itens que equipar e com o dinheiro que tiver para investir neste rapazinho.

Bem, isto cobre as 12 classes originais. Essas eram as classes jogáveis antes de Dofus evoluir para a sua segunda versão, o Dofus 2.0. O famoso Dofus 1.29 ainda leva lágrimas aos olhos de muitos veteranos que acreditam que o jogo estava perfeito nesta versão. Após a versão 2.0, agora já na versão 2.11*, temos mais três classes, são estas:

Roublard - Classe extremamente tática capaz de utilizar bombas para causar dano a todos inimigos que se atreverem a passar ou pisar na linha entre elas. Porém seu dano só será bem acionado se o jogador for esperto e souber justamente como controlar os movimentos de suas bombas e do inimigo para que consiga vencê-lo. Os jogadores mais inexperientes não costumam se agradar com esta classe, pois ela tem um certo grau de complexidade um pouco maior que as outras classes do jogo. Já os jogadores que se especializam na classe sabem bem controlar seus adversários, seja monstro ou jogador, e portanto alcançam danos não imagináveis. São também versáteis, podendo utilizar diversos elementos, inclusive em alguns casos mais de um elemento na mesma personagem.

Steamer - A classe mais recente do jogo (saiu no final de ano de 2012) ainda vem cheia de mistérios. Capazes de utilizar torres para combater, esta classe ainda está sendo melhor explorada e divide opiniões. Alguns acreditam que nas mãos corretas são capazes de fazer um estrago  já outros dizem que a classe ainda se encontra relativamente mais fraca quando comparado as outras classes e portanto precisa de umas melhoras nesta parte. Mas algo que não dá para descordar é que a classe, assim como a classe Pandawa, é capaz de controlar bem o campo. Suas torres podem curar, atacar, empurrar e puxar os inimigos, deixando os doidinhos sem saber exatamente o que fazer. Podem trocar de lugar com o inimigo, pularem de encontro as suas torres e empurrar os inimigos para longe. Porém, tudo isto requer um pouco de prática e conhecimento de suas habilidades para melhor explorar. São versáteis e podem mesclar elementos ou utilizar um único entre Terra, Fogo e Água.

Zobal - Uma classe de elementos imprevisíveis. Esta classe, muito diferente de quase todas as classes do jogo, é capaz de mudar seu estilo de combate no meio do combate. Utilizadores de Máscaras, mudam sua aparência para melhor se adequarem ao combate passo à passo. Por vez usam sua Máscara Psicopata para causarem sérios danos à seus adversários, ou sua Máscara Clássica para segurar seus inimigos no lugar, ou sua Máscara Covarde para se esquivar dos inimigos. Assim como as últimas duas classes novas citadas, são versáteis podendo usufruir de até três elementos (Terra, Ar e Água), mas geralmente são encontrados em apenas dois dos três, Terra e Ar, devido ao seu dano e custo. Ótimos em PvP e muito bons em PvM, são, assim como o Roublard, personagens que na mão certa podem causar um bom estrago.

Estas últimas três classes porém, não são tão populares (assim como a Pandawa), mas aos poucos vão conquistando os corações dos jogadores. Bem, você provavelmente já deve estar tendo uma ideia de como funcionam as classes dos jogos e ter entendido que as classes estão relacionadas a raça, sendo as duas a mesma coisa. Como podem ver portanto não temos as famosas classes de MMORPGs, mas temos 15 classes bem interessantes, cada uma com seu próprio estilo de jogo e nenhuma tendo apenas um.

Agora que você já entende um pouco melhor as classes do jogo, acho que as dúvidas caem sobre como funcionam as batalhas, o que o jogo tem mais a oferecer, como são os mapas, entre outras dúvidas, não? Bom, por que não começamos explicando sobre como funcionam os atributos, os elementos e combate? Bom, vamos falar sobre atributos e elementos então.

Características e Elementos

Existem 6 atributos, ou melhor características, ao total no jogo, são estes:
Vitalidade - Cada ponto aqui aumenta 1 PV (Ponto de Vida) de sua personagem (exceto Sacriers que ganham 2 PVs por ponto distribuído). Não é associado a nenhum elemento.
Sabedoria - Esta característica faz duas coisas: Aumenta a experiência ganha por 1% por ponto gasto; Aumenta sua resistência ao roubo de PMs (Pontos de Movimento) e PAs (Pontos de Ação). Não é associado a nenhum elemento.
Força - Cada ponto lhe dá 5 Pods (Capacidade de carga). Aumenta o dano de Feitiços do elemento Terra.
Inteligência - Aumenta seus Pontos de Cura em .5% por ponto e a eficácia de alguns Escudos (não os itens, mas sim os Feitiços que causam o efeito Escudo, mas não os Escudos da classe Feca). Aumenta o dano de Feitiços do elemento Fogo.
Sorte - Aumenta sua Prospecção em 1 a cada 10 pontos. Aumenta o dano de Feitiços do elemento Água.
Agilidade - Aumenta sua Chance de Esquiva e Trava em 1 a cada 10 pontos e suas chances de Crítico. Aumenta o dano de Feitiços do elemento Ar.
Como vocês já notaram, cada característica é associada a um elemento (tirando Vitalidade e Sabedoria). Isto quer dizer que quanto mais pontos você tiver naquela respectiva característica, mais dano dará utilizando um Feitiço de seu elemento associado. Entendendo melhor agora? Ótimo, mas ainda falta entender algumas outras coisas essenciais para o jogo. Como você pode ver ali na imagem com as Características de uma personagem nível 25, existem outras características que devemos levar em conta. São estas:

Pontos de Vida - Abreviado para PV, é a quantidade de vida que sua personagem tem atualmente e ao total.   Em um combate quando seus Pontos de Vida acabam, sua personagem morre. 
Pontos de Ação - Abreviado para PA. Toda ação que você faz durante combate em Dofus requer um ou mais Pontos de Ação. O número de Pontos de Ação que sua personagem tem, vão marcar o número de ações (de acordo com seus custo, é claro) que você poderá fazer em cada um de seus turnos. 
Pontos de Movimento - Abreviado para PM. Marca o número de quadrados que sua personagem pode andar antes de terminar seu turno. 
Iniciativa - Abreviado para Ini. Antes de dar início a uma batalha os jogadores escolhem suas posições e o jogo determina os turnos através da Iniciativa de cada um. Vale notar aqui porém que a Iniciativa só serve mesmo no começo da batalha e não quer dizer que com mais Iniciativa você poderá ter mais turnos que seu adversário. Outro ponto importante é que mesmo que você e seu amigo que estão na batalha tenham mais Iniciativa que o monstro inimigo (digamos que sua personagem tem 1000 de Iniciativa, seu amigo 800 e o monstro 300), o monstro ainda será o segundo na linha dos turnos, pois o jogo funciona como um Xadrez, cada um tem seu turno por vez. 
Prospecção - Abreviado para PP. Todos começam com 100 de Prospecção. Em Dofus, para derrubar itens de monstros você é exigido ter uma quantia miníma de Prospecção para determinados itens. Você pode aumentar sua Prospecção com itens e a característica Sorte, mas a maneira mais eficiente é montar um grupo, pois as Prospecções dos membros do grupo se adicionam. Ou seja, se você tem 105 de Prospecção e os outros 7 membros do seu grupo tem 100 de Prospecção cada, então juntos vocês tem 805 PP. Desta maneira você conseguirá pegar itens que só poderiam cair com uma prospecção de 800 por exemplo. (Vale notar que isto é um elemento interessante do jogo, pois impulsiona os jogadores a interagirem e formarem grupos para poderem conseguir determinados itens)
Alcance - Abreviado para AL. Determinados feitiços (e não armas) possuem o alcance ajustável (não fixo) e podem diminuir ou aumentar dependendo de seus pontos em Alcance ou de determinados buffs e debuffs. Cada ponto aqui lhe permite que este feitiço alcance um quadrado a mais. 
Invocações - No jogo você poderá ter feitiços que invocam alguma criatura para lutar para você, mas o máximo de criaturas que você pode ter ao mesmo tempo durante o combate é determinado pelos pontos em  invocações que você tem. 

Faltaram então as barras que estão acima das características. A primeira, a barra de Energia, marca a quantidade de Energia que sua personagem tem. Cada vez que você perde (e não necessariamente morre) uma batalha, sua personagem perde Energia. Se esta Energia chegar a 0, sua personagem se tornará uma alma a vagar pelo mundo de Dofus até ser ressuscitada. Para ressuscitar basta sua personagem ir até uma estátua da Fênix que esteja mais próxima e clicar nela. Não se preocupe, você não perde nada além de tempo com isto. Mas, se você quer evitar se tornar um fantasma, você pode utilizar itens consumíveis que restauram uma quantia de Energia ou você poderia deslogar sua personagem que irá recuperar com o tempo a Energia perdida (vale notar que ficar logado na mesma conta, porém com outra personagem também funciona). A segunda, a barra de Experiência, marca o quanto de experiência que sua personagem possui e quanto de experiência falta para o próximo nível. Toda vez que você avança um nível você ganha 5 pontos para gastar nas nas 6 Características principais e 1 Ponto de Feitiço, para aprimorá-los. É ganhando níveis que você habilita os feitiços mais poderosos de sua classe, também. 

Bom, acredito que isto cobre esta parte. Existem também as características avançadas, mas estas ficam para uma outra hora, o negócio agora é falar do jogo. Agora que você já sabe melhor sobre as 15 classes e sobre as principais características do jogo, vamos falar sobre batalhas e como elas funcionam.

Batalhas

As batalhas em Dofus, como já foi mencionado, são dadas em turnos. Antes da partida começar você irá escolher aonde pretende iniciar o combate e já poderá saber quem será o primeiro a atacar, assim como os próximos também. Para escolher o local em que você iniciará sua batalha você e seu adversário terão 90 segundos para escolher seu lugar no campo de batalha. Mas a qualquer momento você pode escolher seu lugar e clicar no botão de Iniciar para já marcar seu lugar. Em uma luta PvM os monstros já iniciam em seus devidos lugares e aí basta você escolher seu lugar, clicar no botão e iniciar o combate.

Em seu turno você poderá se movimentar de acordo com o seu número de PMs e realizar um número de ações de acordo com sua quantidade de PAs. Cada ação do jogo requer uma certa quantia de PAs. Em leveis baixo você poderá geralmente fazer algo entre 1 ou 3 ações no máximo, dependendo de sua classe. Você não é obrigado a gastar todos seus PMs e PAs, assim como você pode escolher se quer atacar depois andar, ou atacar depois andar, ou andar, atacar, andar, atacar. Enquanto você tiver pontos pode gastá-los.

Algo importante a saber é que se você estiver em um quadrado ao lado do quadrado de um adversário você pode perder PAs ou até PMs  ao tentar sair do lado dele. Isso ocorre devido a algo que chamamos no jogo de Lock (Trava). Se o monstro inimigo ou player adversário tiver mais Agilidade que você, você poderá ficar travado ao lado dele. Isto pode fazer com que você perca alguns PAs ao tentar andar para longe dele, perder PMs para tentar sair de seu lado ou até não lhe deixar nem sequer sair do lado dele. Ou seja, se você não tem uma quantia de Agilidade alta cuide muito bem onde você vai, sempre pensando no próximo turno (o turno do inimigo).

Quando um inimigo chegar a 0 PV, ele morrerá e deixará o combate, pois não existem feitiços de ressuscitação no jogo (isto excluindo monstros invocados, pois eles podem ser re-invocados, e o feitiço de ressuscitação do Osamodas). O mesmo acontece com você, se chegar a 0 de PV, você perderá a batalha, ganhará pontos de experiência referente aos monstros que conseguiu matar (mas com certa penalidade) e perderá Pontos de Energia. Você não ganhará os itens por matar os inimigo e eles não contarão como derrotados (caso seja parte de uma missão [quest] para matar um ou mais determinados monstros). Ou seja, seu objetivo naturalmente é matar todos os adversários no campo de batalha.

No começo de combates PvM você terá também desafios a cumprir caso deseje receber Exp (Experiência) ou itens adicionais. Os desafios são hora fáceis, hora simplesmente chatos, variando muito de classe para classe.

Você não é permitido usar qualquer item consumível durante a batalha. Ou seja, não é como nos outros MMORPGs em que você possa utilizar uma poção enquanto batalha um inimigo para curar suas feridas. A única maneira de se curar é através de feitiços de Cura vindo das classes que possuam estas habilidades (tais como Eniripisa e Steamer). Por isso a tão grande importância de uma personagem de Suporte nos grupos com inimigos mais fortes.

Para otimizar seu tempo em batalha e agilizar suas ações você poderá colocar atalhos no teclado para seus feitiços. Eles estão programados de 0-9 no seu teclado (caso você mude na parte de Opções para teclado brasileiro), mas caso desejem que isto mude para algo como QWERTYUOP, você pode. Pode também programar a tecla de passar o turno para uma outra tecla mais fácil do que a Ctrl+End que já vem programada (para o teclado brasileiro). Assim você demorará menos tempo do que ficar clicando na ação e depois no adversário para utilizar o feitiço que deseja. Outra maneira de agilizar o tempo é ao invés de clicar diretamente em cima do monstro ou adversário, clicar na ação e depois na imagem dele na parte qual mostra os turnos de cada um no jogo.

Ao final de cada batalha você receberá itens, Pontos de Experiência e Kamas, a moeda do jogo. Você poderá também recuperar seus Pontos de Vida ficando parado (ou sentado para agilizar o processo) ou utilizando consumíveis. Até hoje não sei por certo a quantidade de Kamas que se recebe em cada combate, mas você não fará muita grana juntando Kamas que recebe ao final de caba combate. Para você conseguir seus preciosos Kamas, você contará com Itens, sejam eles equipáveis, consumíveis ou recursos. E é sobre isto que falaremos agora.

Itens

Em Dofus, todos os itens são de extrema importância. Eles te farão ricos ou miseráveis, sortudos ou azarados, luxosos ou humildes. Itens são o centro da economia do jogo. Existem quatro tipos de itens e vou tentar explicar sobre cada um destes tipos.

Equipáveis - São todos aqueles itens que sua personagem pode equipar. São compostos por Chapéu, Capa/Mochila, Amuleto, Anel (2 Slots - 2 Encaixes), Cinto, Botas, Arma, Escudo, Pet/Montaria e Dofus/Troféus. De todos citados, apenas Chapéu, Capa/Mochila, Escudo e Pet/Montaria são itens que aparecerão no exterior, equipados em suas personagens. Todos itens lhe concederão aumentos ou subtrações em determinadas características, mas apenas estes citados irão aparecer em seu personagem. Então se você equipou botas sinistras ou feias-de-dar-dó, não fará muita diferença exceto pelos bônus que você irá ganhar. 

Nos itens equipáveis existem também equipamentos de set (conjunto) que ao serem usado juntos lhe darão um bônus a mais (ou seja, utilizar itens dentro do mesmo conjunto apenas lhes trará mais benefícios). Para saber quais itens formam um determinado set, basta clicar no item e no canto da direita da imagem haverá uma pequena lupa, clique na lupa e depois clique em Mostrar Itens de Conjunto. Ali você terá as informações sobre os itens que compõem o set, assim como os benefícios que o set completo (ou em partes) lhe trará. Nesta mesma lupa que citei anteriormente você poderá ver uma quantia de informações valiosas também que valem a pena ser exploradas (tal como saber quais recursos são necessários para criar, e não dropar, este mesmo item). Para saber se um item equipável faz parte de um set, basta ver se o nome está laranja. Se estiver laranja, é porque é de set.

Todos itens equipáveis tem um level mínimo para serem usados, para saber qual é o level mínimo basta olhara o nível do item em questão. Assim você não verá personagens de level baixo utilizando equipamentos muito fortes para seus níveis. Geralmente os itens que trazem enormes benefícios em leveis mais baixo (como +PA ou +PM) também carregam juntos uma enorme subtração de pontos de determinadas características. 

Geralmente sabemos a build de um determinado jogador através de seus itens equipados, ou melhor, através de seu chapéu e capa. Se você ver uma personagem com uma Escaracapa e um Escaracapacete Vermelho, muito provavelmente este personagem foca sua build no Elemento fogo, portanto gastas seus pontos em Inteligência. Claro que isto nem sempre é verdade, pois também existem personagens multi-elementares (Utilizando 2 ou 3 Elementos na mesma build) e omni-elementares (que utilizam os 4 elementos na mesma build), mas geralmente os jogadores jogam com personagens mono-elementares (com apenas 1 elemento), pois podendo focar em apenas um elemento podem aumentar consideravelmente mais o seu dano, enquanto perdem um pouco em versatilidade. O problema aparece quando um adversário ou monstro com resistência elevada ao elemento em questão do mono-elementar. Por isso é bom sempre estar em um grupo de diferentes elementos. 

Na parte de elementos equipáveis também existem as Armas Etéreas. Armas Etéreas possuem o nome em cor azul clara e são dropadas de monstros. Toda arma etérea possuí uma durabilidade, qual após o uso irá fazer com que arma quebre e portanto deixará de existir. Estas armas geralmente trazem algum benefício para suas características, mas como possuem durabilidade são raramente usadas. A durabilidade pode sim ser renovada, mas o custo-benefício da produção dos itens para renovar a durabilidade, geralmente não compensa.

Você não pode mudar os itens equipados no meio de uma batalha. 

Consumíveis - São itens que após usados desaparecem. Como já foi mencionado anteriormente, itens consumíveis não podem ser usados em batalha, apenas antes do início da batalha ou fora de batalha. Geralmente são itens que lhe concedem de volta Pontos de Vida ou de Energia, mas podem ser inúmeras outras coisas como por exemplo Pergaminhos que lhe concedem mais pontos de Características, mais Experiência, algum Feitiço especial, ou pode ser algum benefício temporário como mais Sabedoria por um certo número de batalhas. 

Recursos - Recursos são itens dropados (deixados em forma de loot [saque]) por monstros ou coletados (por Profissões de Coleta) que podem ser utilizados por Profissões de Criação na fabricação de itens. Não podem ser utilizados como os consumíveis, mas fazem parte de Receitas para a criação de itens equipáveis ou consumíveis. São de extrema validade para o jogo e são itens que geralmente tem bastante procura. Especialmente os itens que precisam ser dropados, pois estes requerem que a pessoa combate o monstro que dropa o devido recurso e dependendo do item que o player quer criar, pode precisar de um recurso difícil de dropar ou que requer um grande grupo para ser dropado.  

Itens de Missão - São itens que geralmente não pesam nada e têm a única função de serem usados em uma determinada missão. Alguns podem ser utilizados (tais como livros), mas tem apenas o critério de informação e nada mais. 

Agora vamos a algumas informações gerais sobre Itens que são de determinada relevância. Primeiramente é bom avisar que você não terá uma casa máxima de itens que pode carregar, mas terá um limite de peso conhecido como Pod. Caso você ultrapasse o limite de Pods não poderá andar sem antes se livrar de alguns itens. Existe na aba de Itens também um outro botão que é o botão de Conjuntos. Com ele você pode registrar os itens equipados que atualmente sua personagem está usando e criar um botão associado ao conjunto que atualmente usa. Pode fazer isto para até 8 conjuntos em sua personagem. Com apenas dois cliques neste botão sua personagem irá equipar todos os itens associados aquele conjunto que foi registrado no devido botão. Isto é extremamente útil caso você entre em batalha contra um adversário de determinado elemento e queira utilizar itens de resistência ao elemento, ou até mesmo caso esteja utilizando itens para aumentar seus Pods enquanto trabalha na sua profissão de coleta e precisa entrar em batalha com seus equipamentos de luta. Em seguida vamos falar um pouco sobre estas Profissões que foram mencionadas aqui.

Profissões

Existem dois tipos de profissões, Profissões de Coleta e Profissões de Criação. As profissões de coleta são todas aquelas que coletam recursos para mais tarde serem produzidas pelas profissões de criação. As profissões de criação são todas aquelas que utilizam recursos na criação de itens, sejam eles equipáveis ou consumíveis ou outros recursos (tais como chaves, por exemplo). Uma profissão depende da outra pois todo criador precisa de recursos, e todo coletor de recursos precisa vender estes recursos para alguém para obter lucro. É geralmente recomendado para um jogador iniciante começar com uma profissão de coleta, que pode ser uma das seguintes:

Caçador - Única profissão de coleta que pode ser upada enquanto sua personagem ganha Pontos de Experiência. Todas outras profissões upam apenas a profissão e não upam o nível de sua personagem (exceto em combate). Consiste em derrubar carnes de determinados monstros, preparar estas carnes cruas, e então, após entregue à um Açougueiro, serem transformadas em consumíveis para diversos efeitos (em sua grande maioria recuperação de Pontos de Vida). É difícil upar e requer que você utilize a arma de caça sempre que quiser a carne do monstro em questão, o que te bloqueia de utilizar alguma arma mais útil. Porém também são os únicos que podem utilizar as armas de caça de nível alto.

Fazendeiro - Profissão de coleta que consiste em recolher trigo, aveia, cevada, entre outros recursos do campo para transformá-los em pães através de um Padeiro. Relativamente fácil de ser upada, e com uma boa procura é altamente recomendado para jogadores iniciantes. No começo do jogo recuperar a vida não demora tanto tempo, porém após o nível 70+, sentar para recuperar a vida é uma loucura e como não há feitiços de cura fora de batalha, pães são a maneira mais barata de recuperar seus Pontos de Vida, transformando o fazendeiro em algo absolutamente necessário em todos os servidores.

Lenhador - Profissão que consiste em cortar árvores para transformá-las em madeira utilizada na construção de itens (equipáveis ou não). Existem muitos lugares no mapa com diversas árvores, o que torna a coleta deste item algo mais simples. Cuidado, porém, pois as madeiras pesam bastante, portanto se você utiliza uma personagem que não consegue carregar muitos Pods, provavelmente terá de ir muitas vezes ao Banco para guardar sua madeira (o que consume muito tempo e paciência). Também recomendado para iniciantes pela boa procura e facilidade de encontrar lugares para coletar madeira.

Mineiro - Profissão em que você explora minas na tentativa de encontrar veias de minérios para extraí-los e depois vender os minérios puros ou impuros para profissões de construções de itens (equipáveis ou não). Pode lhe render um bom dinheiro, pois minérios são muito procurados e quanto maior o seu nível, melhor o tipo de minério que pode coletar. Porém, é difícil encontrar uma mina que não tenha concorrência para extrair o minério e existem poucas minas no jogo, o que exige muita paciência e disposição para upar. Assim como o Lenhador, é um fator importante que sua personagem tenha uma boa quantia de Pods, pois os minérios também pesam.

Pescador - Para aqueles que gostam de pescar, a profissão consiste em pegar peixes de lagos, praias e riachos (com peixes diferentes para cada um destes locais) e então repassá-los à um Peixeiro que assim como o Açougueiro faz com as carnes dos Caçadores, irá transformar a carne do peixe em um item consumível que poderá recuperar Pontos de Vida ou até causar alguns efeitos. Não é de todo uma profissão difícil, mas Padeiros conseguem vender seus produtos mais baratos e com o mesmo efeito praticamente. A profissão portanto não é assim tão lucrativa, mas fácil para um iniciante.

Existe também uma outra profissão de coleta, mas esta fica no meio termo entre coleta e criação, pois ao mesmo tempo que coleta, utiliza estes recursos para criar itens consumíveis.

Alquimista - A profissão do Alquimista, consiste em recolher flores de diversos lugares para transformá-las em diversas poções com inúmeros efeitos. A grande maioria das poções são de curas, mas podem ser poções para transportar você para algum lugar também, assim como esquecer uma certa profissão e tantas outras com diferentes efeitos. A melhor parte é que você mesmo coleta e cria os itens, assim lucrando e upando muito mais rápido que algumas das outras profissões. A outra parte boa é que as flores que são coletadas não costumam pesar muito, portanto são recomendáveis para praticamente todas as classes do jogo. Porém não espere lucrar horrores, pois os Padeiros ainda são mais populares devido ao custo de seus produtos.

Agora vamos as Profissões de Criação. As profissões que sua personagem pode aprender para criar itens são:

Alfaiate - Alfaiates criam chapéis, capas e mochilas, os itens mais raros e mais procurados do jogo. É uma das profissões mais difíceis de serem upadas, pois todos os recursos utilizados na criação dos itens devem ser dropados de monstros. O custo para a compra destes itens ou o tempo que se perde tentando coletar estes itens faz da profissão de Alfaite uma de altíssimo custo. Certamente é a pior profissão para se pagar quando ainda é novato ao jogo, mas nada lhe impede de conseguir a profissão (se bem que para consegui-la é necessário um item que não é tão fácil de ser adquirido).

Açougueiro - Açougueiros pegam as carnes que os Caçadores droparam e/ou conservaram e transforam em itens consumíveis para curar os Pontos de Vida perdidos em batalha ou criar outras comidas que dão algum outro efeito (tal como uma característica a mais permanentemente). São raros no jogo, pois para conseguir o recurso que é necessário (a carne dropada por Caçadores), não se vê muita disponibilidade no mercado assim como requer um tanto de paciência caso o jogador decida ser o Caçador ele mesmo.

Joalheiro - Profissão capaz de criar anéis e colares. Assim como o Alfaite, utiliza de recursos dropados por monstros, assim como alguns vários coletados por mineiros ou até lenhadores, para criar seus itens. Todavia, o custo de ser um joalheiro também é bastante alto, não tão alto quanto um Alfaite, mas deve se levar em conta antes de se decidir por ser um Joalheiro.

Marceneiro - Marceneiros não criam móveis neste jogo, criam Chaves (para calabouços) e Itens de Domesticação, mas assim como todo marceneiro da vida real, precisam de bastante madeira para criar seus itens. Devido ao peso absurdo que os itens de criação tem e ao peso que sua personagem irá carregar para criar estes itens, é não recomendada para iniciantes, assim como é somente recomendada para personagens que tenham uma boa quantia de Pods disponíveis. A sua procura não é tão alta, devido ao fato de que os Itens de Domesticação, só são aproveitados por jogadores e guildas que tenham algum Padoque (algo muito caro no jogo) para criar suas montarias. Porém as chaves são altamente apreciadas pelos jogadores e podem vender por um bom preço.

Padeiro - Padeiros, como já mencionado antes, são capazes de transformar trigos, aveias e outros cereais em pão. Pães são muito bem apreciados no jogo, pois como também já foi mencionado, ao alcançar níveis altos, todos jogadores precisam de algum item para recuperar os Pontos de Vida entre batalhas. O custo dos recursos de fazendeiros é baixo, portanto os Padeiros podem fazer um preço camarada por seus pães, o que agrada aos outros jogadores que consequentemente acabam procurando bastante os Padeiros para comprar seus itens. Devido a este motivo, da alta procura e facilidade na criação dos itens, Padeiros são altamente recomendados para jogadores novatos. (É interessante também que um jogador que está iniciando o jogo possa ser além de padeiro, fazendeiro, para maximizar seus lucros)

Peixeiro - O Peixeiro é a versão de peixes do Açougueiro. Enquanto o Açougueiro depende do Caçador para obter as carnes e transforma-las em produtos consumíveis, o Peixeiro depende do Pescador para obter seus peixes estripados e criar sua comida a base de peixe. Voltando ao ponto de que a relação Fazendeiro/Padeiro é uma relação mais fácil e lucrativa, também não é recomendado que um jogador iniciante jogue de Peixeiro, pois terá certa dificuldade de encontrar peixes ou se decidir ser Pescador, terá que ter uma certa paciência também para coletar os itens e estripá-los (limpar os peixes).

Sapateiro - O Sapateiro assim como o Joalheiro e o Alfaite, cria itens equipáveis. Esta profissão por sua vez cria botas e cintos. Mas assim como as duas outras profissões mencionadas, a profissão de Sapateiro é também uma de alto custo. Dependendo muito de couros que são dropados por monstros e outros recursos que por sua vez também só serão encontrados em batalha. Assim como as outras não é recomendado para iniciantes. Sendo ideal começar a profissão após um certo tempo de jogo, quando o jogador já tiver uma boa quantia de Kamas (dinheiro do jogo) para comprar o recurso de outros jogadores, ou tiver em seu banco uma boa quantia de recursos para criar seus sapatos e cintos e vendê-los.

Por fim na parte de Profissões de Criação faltam os criadores de armas e escudos. Temos os Escultores e os Ferreiros.

Escultores - Você pode ser um Escultor de Arco, Cajado ou Varinha. Pode até ser os três ao mesmo tempo, mas cada um vai lhe custar um espaço das 3 profissões que sua personagem pode ter ao máximo. A profissão de Escultor, seja ela qualquer uma das três mencionadas, requer uma quantia exorbitante de madeira. Portanto, se você não tem uma boa quantia de madeira no banco, ou os Kamas disponíveis para comprar madeira, não se recomenda de jeito nenhum ser um Escultor. Claro que a decisão só cabe a você, mas ao chegar em níveis mais altos da profissão, os itens irão requerer muito mais recursos que vão lhe custar uma boa quantia de dinheiro ou de paciência.

Ferreiros - Você pode ser um Ferreiro de Adaga, Escudo, Espada, Machado, Martelo e Pá. Assim como os Escultores você pode escolher uma entre as opções ou três, mas nunca é recomendado que uma personagem tenha todas as suas três opções de profissão como profissão de criação (especialmente as de Escultores, Ferreiros, Alfaiates, Joalheiros e Sapateiros), pois você precisará de muito tempo e muito dinheiro no jogo para conseguir upar estas profissões. Geralmente são procuradas por jogadores iniciantes ansiosos por criarem suas próprias armas para suas classes, mas dê um tempo ao jogo e colecione mais recursos antes de se aventurar neste tipo de profissão. Assim como Escultores precisam de Lenhadores, Ferreiros precisam, e muito, de Mineiros. Portanto se você não tem como comprar minérios ou não possuí um Mineiro entre suas personagens, sua vida de Ferreiro será uma vida verdadeiramente difícil.

Existem também outras profissões do jogo, mas não vou entrar muito em detalhes sobre estas profissões, pois o motivo principal deste Post do blog é para falar um pouco sobre o jogo e dar alguns detalhes que lhe podem ensinar sobre como é e como funciona este maravilhoso jogo. Caso você ainda tenha alguma dúvida sobre as profissões ali citadas ou algo do tipo, recomendo que procure pelos wikis do jogo.

Agora você deve estar se perguntando se a profissão tem algum outro bônus além de poder coletar recursos e criar itens. A resposta é que sim. Além de ser uma das melhores maneiras de conseguir Kamas no jogo, poder coletar recursos de níveis mais altos, poder criar itens e vendê-los (inclusive com seu nome quando se especializar em uma determinada profissão), você ganha o benefício de que a cada nível que você upar em sua profissão você ganha mais 5 Pods. O que pode fazer uma grande diferença para personagens que não priorizam a Força. Sendo que ao atingir nível 100 na profissão você ganha automaticamente mais 1000 Pods (dando um total de 1500 Pods extras). Além de coletar mais rápido e criar itens mais raros é claro.

Agora que já falamos sobre as Classes do jogo, sobre as Características, sobre os Itens, sobre a Batalha e sobre Profissões, vamos falar sobre Feitiços e como eles funcionam. Pois para entender melhor a mecânica do jogo, é necessário entender bem sobre os Feitiços e como melhor utilizá-los.

Feitiços

A cada nível que seu personagem ganha, ele ganha 1 Ponto de Feitiço. Pontos que ele pode usar para aumentar o nível de um determinado Feitiço de sua escolha. Existem vários tipos de Feitiço e todos eles podem atingir até 6 níveis para maximizar seus efeitos. Todo Feitiço começa já no nível 1 e para melhorar seu efeito você precisará gastar Pontos de Feitiço. Para subir de nível o Feitiço precisa de seu nível atual em pontos. Ou seja, para ir do nível 1 para o 2, um Feitiço precisa de mísero 1 ponto. Para ir do nível 2 para o nível 3, precisarás de 2 pontos. Para ir do nível 3 para o nível 4, precisarás de 3 pontos. Para ir do nível 4 para o nível 5, precisarás de 4 pontos. Ou seja, para ir do nível 1 ao 5 você precisará investir (1+2+3+4) 10 pontos. Sendo assim, você pode melhorar um feitiço até nível 5 a cada 10 níveis de base. Tá, mas porque não levar o Feitiço até o nível 6? Porque você só poderá melhorar um Feitiço para o nível 6 a partir do nível que você adquiriu Feitiço  mais 100. Ou seja, um Feitiço que você pegou no nível 1, só poderá coloca-la no nível 6 ao alcançar o nível 101 de base. Os tipos diferentes de Feitiços são os seguintes:

Feitiços de Ataque - São todos os Feitiços que causam dano diretamente ou de forma indireta (salvo empurrões). Geralmente o ícone é da cor pertinente ao ataque (Vermelho para Fogo, Marrom para Terra, Verde para Ar, Azul para Água e Cinza para Neutro).

Feitiços de Suporte - São todos os Feitiços que causam algum efeito em você e seus aliados ou aos seus adversários. Aqui podemos incluir buffs e debuffs, mas também Feitiços que podem empurrar, puxar, teleportar e outros que podem causar mudanças no campo, mas sem causar um dano direto. Geralmente são de cor Amarela (meio dourada).

Feitiços de Invocação - São todos os Feitiços que invocam monstros para lutar por você durante a partida. Tipicamente associados as classes Osamodas e Sadida, são geralmente de cor Marrom escura.

Feitiços Escudos - São todos os Feitiços que aumentam a resistência de sua personagem durante a partida.  Geralmente associados a classe Feca, são de cor Cinza com o centro pintado com a cor referente ao elemento para qual a personagem se protegerá.

As suas escolhas de Feitiços e os Pontos de Características que investir irão caracterizar sua build. É importante conhecer os elementos da classe antes mesmo de gastar seus Pontos de Feitiço para saber que tipo de build terás, pois jamais é recomendado que tenhas Feitiços abaixo do nível 5 ou que se invista em todos os elementos ao mesmo tempo (dependendo de sua classe). Em níveis baixos isto não causará muita dor de cabeça, mas em níveis mais altas sua personagem estará quebrada e não conseguirá realizar bem a função qual você deseja. Ainda que desejes realizar todas as funções, você terá de focar em uma ou duas funções (Elementos porém podes focar em todos caso queiras), caso contrário fará de tudo um pouco, mas pouco de tudo. Ou seja, você estará retirando de todos os elementos de uma classe e não apenas alguns. Você pode muito bem tentar fazer seu Cra todos elementos, nada te impede, mas isto vai lhe custar pontos, e caso você gaste pontos um pouco em cada Feitiço que deseje usar, então nunca terás um Feitiço alcançando seu total potencial.

Outras Características do Jogo


O jogo em si é muito completo em várias outras características. Como este post serve para falar um pouco sobre o jogo, dando uma visão geral das principais funções e sistema, e não uma visão completa, não irei então falar sobre todas as outras características que o jogo tem a oferecer. Irei listar alguns dos melhores aspectos do jogo, ao meu ver.

Sistema de Calabouços - O jogo possui um sistema de calabouços onde grupos devem avançar estágios até chegarem ao estágio final, onde encontrarão o "Chefão" do calabouço para ganhar uma boa quantia de XP e possivelmente algum drop. Em alguns calabouços você ainda ganha um prêmio por conseguir derrotar o "Chefão".

Sistema de Casas e Padoques - Nada como matar monstros, ficar mais forte e no final do dia, ir para sua própria casa descansar. Se você é um desses que adora os sistemas de casas em jogos, este jogo até tem, mas não vá achando que vai poder decorar a casa com mil e uma coisas. A casa tem a finalidade de ajudar sua personagem a recuperar Pontos de Energia, a ter seu próprio "banco" e em alguns casos ainda ter ao seu dispor locais para trabalhar em sua Profissão. Já os Padoques servem para criar suas montarias, onde você poderá acasalá-las e gerar novas montarias para vender ou hibridizar e criar montarias diferentes e raras.

Koliseu - Tu que és fã de um bom PvP, vai encontrar em Dofus não só um sistema de PvP 1x1 e em alguns casos Grupo x Guilda, mas também um sistema de 3x3! Você pode formar sua própria equipe e batalhar para ganhar Kolisokens, ou se juntar a mais dois jogadores desconhecidos e lutar por grana e glória.

Sistema de Guildas - Um sistema inovador onde Guildas não servem apenas para ter uma lista de jogadores que pertencem à uma equipe, mas também com a finalidade de coletar itens e forçar jogadores a pagarem taxas em mapas onde um Coletor pode ser deixado para esta função. Futuramente também as guildas poderão controlar áreas do jogo em um novo sistema de GvG (Guilda vs. Guilda) que está para sair.

Entre tantas e tantas coisas mais que você terá de conhecer no jogo para saber. Coisas como Sistema de Alinhamento, Mascotes, Atitudes, Casamento e muitas outras coisas. Vou deixar aqui então como consideração final, que o jogo para mim é extremamente divertido e bem envolvente, mas a comunidade ainda peca muito em algumas atitudes (como infelizmente atualmente são a maioria dos jogos de estratégia). Caso você tenha ganho interesse em jogar o jogo acessem este link [Venha Jogar Dofus] e venha se divertir no mundo dos doze (ou seriam quinze agora?). Até mais e aguardem mais Nostalgia, falando sobre antigos jogos que ainda hoje tem a capacidade de brilhar!

sábado, 19 de janeiro de 2013

League of Legends: O Invocador

Olá Galera,

Talvez um dos aspectos mais interessantes de LoL é o fato de você não ser um mero jogador atrás de um PC, escolhendo um personagem qualquer e se divertindo partia atrás de partida. Em League of Legends você é também um Invocador. Você não é o jogador na frente do PC, mas sim parte do jogo. Você controlas aspectos que irã influenciar no seu campeão escolhido. Não só suas ações irão determinar o resultado final da partida, mas também toda a sua preparação para o duelo que estar por vir. Você possui ao seu dispor Feitiços, Runas e Talentos. As suas escolhas nestes parâmetros podem ser justamente aquele Fator X que leva você e sua equipe a vitória.


O Invocador

O Invocador é aquele que é capaz de invocar um campeão para o campo de batalha e controlá-lo para batalhar dentro dos Campos da Justiça. Você, jogador, é o Invocador. Em League of Legends você assume o papel de um ser capaz de chamar campeões para lutar por sua causa, seja ela qual for. Nenhum campeão é restrito a um único Invocador, mas o Invocador dever provar ao campeão ser capaz de usá-lo obtendo experiência nos Campos da Justiça e juntando Pontos de Influência para poder ter total controle sobre o mesmo. 

Bem, é mais ou menos isto. Você como Invocador tem de ganhar experiência para poder usufruir de diversas ações muito influente nos jogos. É através da experiência ganhada em partidas que você poderá evoluir como Invocador e ganhar mais poderes e acessos à Feitiços, Runas e Talentos. A cada nível que você sobe você ganha um ponto a mais para usar em seus Talentos, um espaço a mais para utilizar Runas e em determinados níveis pode usar novos Feitiços. As suas escolhas nestes três quesitos é justamente o que separa você de todos os outros Invocadores. Você tem o poder de melhorar as áreas que melhor achar para o campeão que preferir, assim como pode escolher dois Feitiços extras antes do começo da partida para ajudar o seu campeão em sua batalha. As suas escolhas aqui farão toda a diferença no começo, meio e fim do jogo. Vamos falar então sobre estas três escolhas que você tem de tomar.


Spells - Feitiços

Os feitiços são:

Masteries - Talentos

Os Talentos são habilidades passivas que aumentam determinados atributos do seu campeão.


Runes - Runas

Runas são espécies de pedrinhas que assim como talentos concedem certos bônus aos campeões.

League of Legends: Classes & Metagame

Olá Galera,

Para melhor entendermos com quais personagens jogar devemos levar em consideração a classe do personagem, assim como o atual Metagame. Você pode estar pensando que as classes dos personagens funcionam como os tantos MMORPGs por aí, mas na verdade as classes de um MOBA são as vezes semelhantes, mas muito diferentes em vários quesitos. E o que isto tem haver com Metagame? Aliás, o que é Metagame?


Metagaming

O termo Metagame vem da palavra grega Meta, quer quer dizer um conceito que é uma abstração de um outro conceito, usado para completar ou adicionar ao conceito em si. Ou melhor explicando, o Metagame é o conceito com qual um jogo é trabalhado e configurado em dado momento. Ele serva para otimizar um sistema estratégico no qual o jogo se aplica. No caso, estamos falando como o jogo está sendo jogo atualmente. Qual a estratégia que tem maiores chances de funcionar. O Metagame é mutável e portanto de um tempo para o outro pode mudar, quando alguém descobre uma maneira de melhor explorar os sistemas de estratégia relacionado ao jogo. Para entendermos melhor o termo, precisaremos entender as classes, pois são elas que formam o nosso querido Metagame aí.

Classes

Existem várias classes neste jogo, mas vamos resumir aos termos mais conhecidos: Support (Suporte), Tank (Tanque), Carry (Literalmente aquele que carrega o time) e Jungler (O que caminha entre as selvas). Estas quatro classes formam um quadro geral das classes do jogo, mas de maneira alguma se resumem a isto. Vamos ver então algumas explicações destas classes e das várias outras classes que jogo nos permite ter.

League of Legends: Itens II

Olá Galera,

No meu post sobre itens faltaram algumas informações que colocarei aqui. Falarei sobre a diferença entre itens Ativos e Passivos, o que são itens Snowball (Bola de Neve), o que é stacking (empilhamento), entre outros assuntos mais avançados sobre itens. Vale lembrar que entender sobre itens é entender o jogo por si, pois são estes os fundamentos e a base de um sistema MOBA. 


Itens Ativos e Passivos

Entender itens ativos e passivos é fundamental para entender como ele funciona. Praticamente todos os itens do jogo tem alguma funcionalidade passiva, mas poucos tem uma funcionalidade ativa. Se você já jogou algum MMORPG já deve ter uma ideia do que é um item ou habilidade passiva assim como ativa. Agora se você não tem ideia do que se trata, aqui vai:

Itens Passivos - Itens passivos são itens que realizam seu efeito sem precisarem ser usados. Deste modo, apenas por você carregar o item o efeito sempre estará ativo, sem você precisar se preocupar em usá-lo.


Itens Ativos - Itens ativos são itens que possuem algum efeito que somente será ativado quando você utilizá-lo. Ao apertar o botão referente ao local onde se encontra seu item você o utilizará e após isto seu item entrará em um período de cooldown (período de descanso) e não poder ser ativado novamente até que este período passe (assim como funcionam as habilidades).


Existem também itens que são ativos e passivos ao mesmo tempo. Estes itens possuem portanto efeitos que funcionam de maneira ativa e passiva. No exemplo acima nós vemos o item Eleisa's Miracle (Milagre de Eleisa) que possuí um efeito passivo. Ao lado aqui vemos outro item, Wooglet's Witchcap (Chapéu de Mágico Wooglet) que possui efeito ativo e efeito passivo. Os itens ativos, porém, devem ser usados com muita cautela e sabedoria. A maioria dos jogadores acabam esquecendo de utilizar os itens ativos nas horas mais cruciais, pois ter um item ativo na sua barra de itens é como ter uma habilidade a mais para ser usada e isso no meio de uma batalha é facilmente esquecido. 

sexta-feira, 18 de janeiro de 2013

League of Legends: Itens

Olá Galera,

Itens são de extrema importância no decorrer da partida. São eles que formam a build que sua personagem terá. Mas primeiro quais são estes itens? Para que exatamente eles servem? Quantos itens posso carregar com meu character? Como compro itens? Todas as suas dúvidas serão sanadas agora.

Itens - O que são?

Itens são os artefatos mágicos que dão efeito à sua personagem. Sem eles você será aniquilado em poucos segundos. Cada personagem possuí um diferente estilo de gameplay. Este gameplay é o estilo de jogo de sua personagem, algo que falaremos mais tarde. Pode ser que você goste de um personagem de estilo mais agressivo e de ataques de curta distância, pode ser que você prefira um personagem mais cauteloso e ligeiro com ataques a longa distância, ou você pode ser aquele fã de magos e feiticeiros que age sobe cautela para permanecer o mais longe o possível dos oponentes. Existe um item para cada estilo que você preferir e o interessante é que quem vai definir este estilo é você.

Ah, mas o Ryzze é obviamente um mago, portanto devo comprar itens apenas de magos?

O interessante deste jogo é que na verdade não, você não precisa comprar itens de mago. Você pode optar por fazer do Ryzze algo como um guerreiro mágico, já pensou nisto? Os itens que você comprar darão certos bônus em certas áreas para sua personagem e enquanto você pode comprar itens que darão mais AP (Ability Power - Poder de Habilidade) para dar mais dano mágico, você pode comprar itens também que darão uma quantia de AP menor, mas que darão benefícios em outras áreas, tais como a cada quatro ataques físicos o quarto dará um dano maior contando com parte de seu Poder de Habilidade total.

Mas isso foi uma breve explicação de como os itens são aplicados no jogo. Vamos agora a uma explicação  um pouco mais detalha sobre o que são e como funcionam. 

Primeiramente sabia que seu campeão só pode carregar 6 itens por vez no jogo. Estes 6 itens que você escolher irão compor a sua build, ou seja, sua maneira de jogar. A escolha destes artefatos é de extrema importância, pois ele lhe dará seus pontos fortes e fracos no jogo. Pense que 6 itens de algo em torno de 100 itens é uma escolha extremamente importante. Você terá que escolher entre itens que aumentem seu dano, sua armadura, sua defesa mágica, sua vida, sua velocidade de ataque, sua velocidade de movimento, por efeitos aleatórios e tantas outras coisas. Ou seja, a escolha de seus itens irão determinar em que ponto seu campeão se sobressai.

Voltando ao exemplo do Ryzze. Vamos supor que você quer fazer dele um campeão de dano mágico e quer focar justamente nisto. Dos seus 6 itens de escolha então você provavelmente pegará uma bota pra correr de e atrás de seus inimigos e os outros 5 itens focará em aumentar seu dano ou seu tempo de recarga ou sua quantia máxima de Mana. Então quando você utilizar suas habilidades dará um dano, mas suas outras áreas como vida e velocidade de ataque serão bem baixas. Porém você pode tentar fazer algo mais equilibrado, pegar um par de botas, um item que lhe dê um pouco de sustentabilidade (tal como um item que lhe dê armadura, armadura mágica ou vida) e um item que lhe dê um efeito bacana para proteção ou para controle melhor da partida (algo como um item chamado Ampulheta de Zhonya que lhe deixa imune a ataques por alguns segundos), enquanto os outros itens você foca em dano mágico.

Claro, a escolha é de cada jogador e por isto este jogo sempre traz novidades, pois nem todo jogador pensa o mesmo. Cada um pode criar seu próprio modo de jogar com cada um dos 100+ campeões disponíveis no jogo. Ryzze ai foi apenas um exemplo, existem muitos outros que podem ser jogados de diversas formas.

Tipos de Itens - 

Existem 5 Principais tipos de itens no jogo. São estes os itens de Ataque, de Magia, de Defesa, de Movimento e Consumíveis. Cada um destes tipos, possuem subtipos. Na área do Ataque por exemplo nós temos, Dano, Velocidade de Ataque, Roubo de Vida e Acerto Crítico. Ao abrir a loja do jogo você terá duas abas. Uma será de itens recomendados para seu campeão e outra aba com todos os itens do jogo. Nesta segunda aba você terá a opção de comprar os itens que você deseja de acordo com o tipo que você selecionar. Ao selecionar um tipo de item, todos os itens daquele determinado tipo aparecerão ao lado e então você poderá os comprar.

League of Legends: O Básico


Olá Galera,

Este aqui é o primeiro post do blog e já quero começar falando sobre um dos jogos mais jogados no momento, League of Legends. Como tenho um extenso conhecimento do jogo e seus funcionamentos, resolvi passar um pouco de meu conhecimento para ajudar os mais novos e mais curiosos. Estou portanto inaugurando a sessão de Dicas de LoL (como geralmente chamamos o jogo).

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O que é League of Legends?

League of Legends é um jogo online de estratégia em tempo real, mas muito diferente de outros jogos do tipo. Não estamos falando do seu Starcraft, Warcraft ou Age of Empires. Este jogo está em uma outra categoria, uma categoria conhecida como MOBA (Multiplayer Online Battle Arena). Estamos falando de jogos como o famoso DOTA 2, Heroes of Newarth e o mais recente Smite. Se você já jogou estes jogos então você já tem uma ideia clara do que é um MOBA, mas se você nunca jogou eu posso dar uma explicação.

Em um jogo MOBA nós temos uma arena e duas equipas batalhando com algum objetivo, seja controlar pontos específicos da arena ou destruir a base do inimigo antes de perder a sua própria base. Mas nós não estamos falando de seu tipíco jogo de PvP de tantos MMORPGs aí a fora. Estamos falando de um arena muito diferente. Para realizar seu objetivo principal de vencer a partida você terá muitos obstáculos pelo caminho. Quais obstáculos são estes?

Minions, Creeps [Tropas] - São espécies de mini-soldados (ou monstrinhos, como você preferir) que saem de tempo em tempo de suas base e vão em direção à base inimiga batalhando as tropas do seu adversário e os campeões que entram em seu caminho. Elas sempre seguem uma lane (rota) e apenas são de seu trajeto quando perseguindo um inimigo que não fique invisível diante delas. Entender a funcionalidade de um Creep é de extrema importância para qualquer MOBA.

Os minions são sua fonte principal de dinheiro no jogo. Ao matá-los você ganhará uma quantia de gold (ouro = moeda do jogo) referente ao tipo de creep que você matou e ao tempo de jogo atual. Você só ganha gold se der um last hit (golpe final) no monstro. Ou seja, se você bateu, bateu e bateu no minion, mas quem deu o golpe final no monstro foi um outro minion aliado seu, você não ganha nem um centavo. Aprender a dar um last hit vai ser uma das lições mais duras que você poderá aprender no jogo, mas o que diferenciará você dos maus jogadores.

Existem diferentes tipos de creeps no jogo. Existem os minions regulares que vêm em todas as waves (levas) das bases (Waves são os grupos de monstro que vem de uma única vez da base até o inimigo). Geralmente são 3 warrior minions (tropas de alcance curto) e 3 caster minions (tropas de alcance médio). A cada terceira leva, um dos melee minions é trocado por 1 canon minion (tropa de canhão). Existem também os super minions, que você consegue produzir ao destruir um inibidor de um inimigo. Os minions de alcance curto possuem um dano baixo, mas boa defesa e demoram mais para morrer. Os minions de alcance médio possuem bom dano, mas uma defesa muito baixa e morrem rapidamente. Os minions de canhão possuem ótimo dano e boa defesa, portanto demoram mais para morrer e ainda conseguem dar um dano interessante no campeão inimigo. Como este minion é mais difícil de matar, ele dá mais outro que os outros dois. O último, o super minion, é bem maior que os outros três possui um dano muito elevado e uma defesa tão elevada quanto. Porém, para se ter um, um dos inibidores do inimigo deve estar destruído. Estes dão mais gold que todos os outros três.

Fora estes minions, existem também os creeps da selva. A selva é o caminho obscuro por entre as lanes (rotas) que possui monstros que nascem e morrem em determinados lugares. Estes creeps são de extrema importância para um jungler (caçador da selva) que consegue seu gold e experiência através dos mesmos. A quantia de gold que cada creep dá, assim como os minions das rotas, varia com seu tipo e tempo de jogo. Os mais fracos dão uma quantia muito baixa, enquanto os mais fortes dão uma quantia considerável. Existem ainda na selva monstros que dão buffs especiais ao serem derrotados. Estes buffs são conhecido como blue e red (de acordo com suas cores) e podem ser justamente a diferença entre o sucesso de um gank ou não. Os monstros neutros não dão nenhum outro benefício além da experiência e do gold e são os seguintes:

Lobos (Wolves) - Ficam próximos a lane do meio. São sempre em um grupo de três, dois mais fracos e um mais forte (de cor diferente). Não possuem um dano muito alto, mas podem dar um dano chato em níveis baixos. A quantia de gold ganho neste camp (acampamento, é como chamamos os locais ondem ficam os determinados monstros) é razoável e muitas vezes  é onde alguns jogadores começam sua caçada na selva, devido a proximidade ao blue buff (buff azul).




Fantasmas (Wraiths) - Um pequeno acampamento perto da lane do meio também. É constituído por três pequenos fantasmas e um maior. Os três pequenos dão danos baixos e portanto pouco ouro, enquanto o maior dá um bom dano e uma quantia de ouro maior. Apesar dos danos não serem tão elevados, o fato de atacarem em grupo e drenar o seu HP pode ser extremamente chato em leveis baixos. Geralmente são mortos assim que o jogador vai em direção ao Lagarto Ancião (vulgo Red Buff).


Golems - Dois golems que ficam próximos a lane de bot (rota de baixo) se você é do time azul ou a próximos a lane de top (rota de cima) se você é do time roxo. São relativamente fortes, pois possuem um bom dano e uma ótima resistência. Geralmente não é recomendado que um Jungler comece por aqui, pois além de levar um bom dano no nível 1, terá de lutar contra o Red Buff sem Golpear (pois provavelmente terá usado nos Golems). São bem parecidos com o Blue Buff, mas não dão buff algum, apesar de darem uma boa quantia de ouro.


Golem Ancião (Ancient Golem) [Blue] - Este grandalhão se encontra próximo a lane de top se você estiver no time azul e próximo a lane de bot se você estiver no time roxo. Ele acompanha dois lagartos menores que dão pouco dano e morrem facilmente. Porém o próprio Golem Ancião dá um dano relativamente bom e possuí uma quantia de vida alta. Isto é devido ao fato de que ao derrotá-lo, seu campeão terá temporariamente um buff chamado de Crista do Golem Ancião (vulgo Blue Buff) que lhe dará um considerável aumento na regeneração de Mana/Energia e uma redução nos seus cooldowns (tempo de resfriamento).
Lagarto Ancião (Lizard Elder) [Red] - Um lagarto grande acompanhado de mais dois lagartos menores que se encontra em lado oposto ao Golem Ancião (Ou seja, próximo a lane de bot se estiver no time azul e próximo a lane de top se estiver no time roxo). Seu dano é comparável ao Golem Ancião assim como sua quantia de HP, mas isto é devido ao fato de ele também dar um buff conhecido como Benção do Lagarto Ancião (vulgo Red Buff) que dará ao seu campeão temporariamente um buff que cada ataque seu que causará 10-44 (10 no level 1 e aumentado em 2 a cada level ganho) de dano puro duas vezes e deixará os inimigos mais lentos (8/16/24% para corpo-a-corpo ou 5/10/15% para ataques à distância) durante 3 segundos.

Fora todos os que já foram citados, temos mais dois creeps que na verdade são mais super que os super minions que ganhamos dos inibidores. Estes dois são difíceis de derrotar e muitas vezes requerem 3 ou mais campeões para serem derrotados sem que a equipe rival tire proveito da situação. Um destes é o Dragão e outro é temível Barão Nashor.

Dragão (Dragon) - O dragão possui uma boa quantia de HP e danos medianos, portanto é um creep que exige alguma cooperação do time, ou um campeão bom em jungle para matá-lo rapidamente. Agora, porque mata-lo rapidamente? Porque o time que derrotar o dragão ganha 190 de ouro global. Ou seja, todos do time do campeão que derrotar o dragão ganham esta quantia que pode ser a diferença entre ter um campeão bem equipado ou não. Obviamente, como ele dá uma vantagem tão interessante para a equipe, ele é constantemente vigiado pelas duas equipes e o jogador que se aventurar em mata-lo sozinho, se não conseguir derrota-lo antes da outra equipe chegar, pode acabar perdendo a vida e também dando 190 de ouro para cada campeão do time inimigo.

Barão Nashor (Baron Nashor) - Tive que deixar a imagem deste "bichinho" um pouco maior que as outras para vocês não imaginarem que se trata de um pequenino inseto que você esmaga facilmente. O Barão é o creep mais forte do jogo e requer um time inteiro para ser derrotado ou um pequeno grupo de campeões feedados (alimentados, que pelo termo do jogo se trata de um campeão que conseguiu uma quantia exorbitante de ouro). Devido a dificuldade de matá-lo e ao impacto que pode trazer ao jogo, os jogadores geralmente o matam no meio da partida ou no fim da mesma. Seu HP é extremamente alta, assim como seu dano que afeta um único alvo e as vezes uma área inteira. Como geralmente demoram para matar este creep, os times que o fazem geralmente atacam-no quando o outro time está com baixas de três ou mais campeões em seu time. Com toda esta dificuldade para matá-lo é óbvio que ele teria algo que valesse a pena. Bem, ele dá um buff chamado Exaltado com Barão de Nashor que dá a todos os campeões da equipe que o derrotar um ótimo bônus de dano de ataque e poder de habilidade e regeneração de vida e mana/energia. O buff tem cor roxa, mas é conhecido com Baron e não pela cor roxa (purple) em inglês (como se faz com o Red ou Blue).

Vale ressaltar que os minions e creeps citados aí são típicos do Summoner's Rift (5x5) e não dos outros mapas do jogo. Não vou tratar dos minions deste, pois além do Summoner's Rift ser o mapa mais jogado, este guia é para ser básico e não tão a fundo sobre todos os minions do jogo.


Toda vez que você mata um minion ou creep (como quiser chamar), além de ganhar ouro obviamente, você aumenta sua CS (Creep Score - Contagem de Tropas) em 1. Este CS é extremamente importante para os personagens da classe Carry (Carregador), mas isto eu explicarei mais tarde em outro post. Apenas saiba que quanto maior a sua CS, maior o seu ouro. Se seu CS for maior que a da equipe rival, bem provavelmente você está se saindo melhor que a equipe rival.


Bem, agora que você já entende um pouco melhor sobre tropas vamos ao nosso próximo obstáculo para chegar até o Nexus (explicarei mais tarde), as torres.

Torres [Turrets] - As torres são espécies de estátuas que ficam estrategicamente posicionadas nas lanes para interromper o avanço dos inimigos até a base adversária. Entender o funcionamento das torres é também algo essencial para ganhar suas partidas, pois estas estátuas com poderes mágicos serão seu principal obstáculo para chegar até o seu objetivo principal, derrotar o Nexus do inimigo. Primeiro vamos fazer sobre o posicionamento delas e em seguida sobre a funcionalidade e como podemos explorá-las no jogo.

Novamente, levando em conta que estamos tratando de um partida de Summoner's Rift (5x5), em cada lane (rota) temos 3 torres que protegem inibidores. Portanto temos 3 em top, 3 em mid e 3 em bot (top, mid e bot são as posições das rotas no mapa. Top é a de cima, mid a do meio e bot a de baixo). Ao serem destruídas elas estão permanentemente removidas da partida além de dar 150 de ouro e experiência para todo o seu time. Ou seja, além de você abrir caminho para chegar a base do inimigo, você também ajuda sua equipe toda ao destruí-las.

Agora, não pense você que é só chegar batendo e levar a torre. As torres, além de darem um bom dano, possuem uma quantia de HP e defesa considerável. Portanto, para derrubar uma torre você precisa de estratégia. A estratégia mais básica e mais usada, é avançar sua lane, até que seus minions ataque a torre e então você mesmo a ataca. Porém você deve esperar que a torre comece a atacar os seus minions, pois se ela te atacar primeiro, ela continuará lhe atacando até que você morra ou sai do alcance dela. Enquanto você tiver mininons por perto, a torre irá priorizar os minions até que todos eles morram ou saiam de seu alcance. Então é simples, espere um minion, ou melhor um grupo de minions, atacar a torre e comece a bater nela, quando você ver que o último minion vai morrer, sai do alcance dela e repita o processo até derrubar a torre.

Mas é claro que tudo isto seria bem simples, se ali do outro lado não tivesse um outro campeão para atrapalhar. É óbvio que ele não irá ficar parado olhando você bater na torre. Se ele ver que você está chegando perto de ataca-la muito provavelmente irá lhe atacar para te fazer afastar dela. E se você pensa que então é só atacar ele, matá-lo e depois levar a torre, é aí que você se engana. Quando você dá dano a um inimigo dentro da área de alcance de uma torre, ela para de atacar seus minions para atacar a você! E vale ressaltar que é quando você dá dano, mesmo sem diretamente atacar. Como assim? Digamos que você utilizou um ataque que dá DOT (Damage Over Time - Dano Por Turno) fora da área da torre, mas seu inimigo fica próximo a torre, e você avança para o alcance dela, quando o dano for ativado, a torre irá lhe atacar automaticamente. Por isso, se liga e fique esperto.

Uma coisa importante a ressaltar aqui é que apesar de levar torres ser essencial numa partida, tudo deve ser bem programado. Nunca avance sua lane deixando o caminho de trás aberto para você levar um gank. Um gank é nada mais nada menos que uma oportunidade de ataque do time adversário em que dois ou mais campeões se juntam para lhe atacar. Se você avançar na sua lane sem pensar em como irá voltar para sua própria torre, você morrerá facilmente e terá dado ouro e experiência de graça para seus inimigos. Então pense bem antes de ficar desesperado batendo na torre, doido para derruba-la.

Inibidor [Inhibitor] - Inibidores são seus aliados. São espécies de estruturas que não atacam, mas após derrubadas podem ressurgir (diferente das outras torres). Os Inibidores ficam posicionados próximo ao Nexus e as torres principais de seu inimigo ou de seu próprio campo. Seu HP (Hit Points - Pontos de Vida) é relativamente alto e por isso são geralmente derrubados por dois ou mais campeões (devido ao fato também da facilidade que um adversário teria de alcança-lo em uma tentativa de fuga). Ao derrubar um Inibidor os minions daquela Lane passam a ter dois Super Minions por cada wave. Lembrando que Super Minions podem machucar de verdade um campeão do inimigo, portanto ter Super Minions para levar o Nexus e as torres principais do inimigo é muito mais que uma mera vantagem. É uma estratégia. Além de ganhar seus Super Minions, você só poderá levar a Nexus dos inimigos se ao menos um Inibidor estiver derrubado. A dica sobre Inibidores que deixo é de que apenas tente levar uma quando você puder levar e sair de lá sem morrer.

Nexus [Nexus] - Este é seu objetivo. O objetivo principal do jogo é derrubar justamente esta construção aqui. Ela não possui defesa e tem a maior quantia de HP entre as três mencionadas. Na verdade possuí o HP 3 vezes maior que uma torre, mas não possuía defesa contra ataques físicos ou mágicos. Todo Nexus fica invulnerável enquanto suas torres de defesa ainda estiverem em pé, ou se todos os inibidores estiverem ativos também. Ao derrubar o Nexus você e seu time ganham o jogo. Derrubar esta estrutura não será a coisa mais difícil do jogo, a parte mais difícil mesmo é chegar até ela com seu time ainda contendo campeões vivos o suficiente para derruba-la. Lembre que até chegar lá você terá de derrubar torres, passar por vários team fights (brigas de times, que são os momentos em que os campeões lutam entre si em batalhas com dois ou mais de cada time) e inúmeras situações.

Vale ressaltar que a informação aqui passeada ficou baseada no estilo de jogo 5X5, famoso Summoner's Rift. Caso você tenha curiosidade sobre os outros três estilos do jogo: 3x3 (Twisted Treeline), 5x5 Dominion (Estilo capture as bases e segure as o máximo de tempo possível) ou Proving Grounds (Mapa Custom, apenas para diversão, de apenas uma lane), sugiro que experimente estes três diferentes tipos de jogo, ou espero futuros posts específicos sobre estes estilos.

Bom, o básico, bem básico o jogo. Agora vamos falar um pouco mais afundo em futuros posts sobre as outras funcionalidades e qualidades deste viciante e deslumbrante jogo. Abraços e até o próximo post!